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设定

Silver wind online

20xx年 vr技术完善了的现在 大量的体感网游其中的一款vrmmo游戏 依靠着不氪金也能愉快的游戏 快节奏的空战 依靠着强大的电脑 玩家制作的东西随时可以赋予效果和属性而产生的自由度极高的沙盒游戏方式 如同真人的AI和由玩家编织的游戏内的历史和传说的设定以及称号影响角色技能和属性的独一无二的玩家角色 靠着这些吸引着玩家

游戏背景建立在架空的奇幻风格的世界 在正常有着玩家熟知的奇幻生物外游戏的最大卖点是游戏中的随机刷新的游戏名的代表boss银风龙 简单的设定上来说就是设定为守护世界的一方 然后出于剧情上的需要会随机出现在游戏内公会和玩家面前的存在 能力和强度以及规模会随着当时目标的在线人数和成员强度调整 不会死亡 同时具有相当高的AI 属于不认真上的话公会收到极大破坏也不是不可能的存在 大部分的时候是特殊事件来交流给予任务 但偶尔也会有特别的理由开战(例如说游戏内过量的采集资源导致的环境破坏)当然 击退后参战的玩家都会从其手上得到随机的奖励 其中也有特殊的称号 导致某些公会反而期待开战而特意感谢不好的事

Silver wind中 公会与以往大部分的游戏内的公会在机能上有些不同 游戏中 新人玩家在过完新手教程后 系统便会提示是否建立公会或者加入 本身并没有强制性 但是大部分看过升级攻略或者熟悉游戏的玩家都会其中一种形式加入公会 原因是因为游戏中 大部分的任务都不是固定的 需要玩家与npc交流或者野外随机触发 任务除了时限性的其他都没有限制 而公会中可以发布自己的任务或者在自己的触发的任务难以独自完成的时候可以募集其他包括不属于公会的玩家来完成 由于可以发布采集某些物品的任务 使得非战斗型的成员可以依靠其他的玩家来进行生产 而公会据点则是游戏的特色之一 首先据点的定义与大部分游戏不同 据点本身只代指一片区域 简单来说 给你一片土地 玩家自己设计 建筑 环境 AI 陷阱 甚至是功能 正是依靠着这些 游戏靠着玩家的想象力诞生了种类丰富的公会 大致上公会的类型被玩家分为地区型和独立型 地区是指一片土地 而独立是指岛屿又或者是巨型生物等 抵达公会的方式由玩家设计 外观也一样 依靠替别人设计公会发家的玩家也不少算是题外话 虽说如此 一个公会的成立与发展是需要大量累积的 刚诞生的公会系统给予的空间很普通 需要玩家们收集材料或者特别的建设任务扩充空间 因此 一个公会的强度可以由公会的外观直接看出来

游戏内 角色样貌直接导入现实玩家的样貌 然后 年龄 性别 详细到头盖骨的建模大到皮肤的好坏 甚至是声音 让玩家可以将现实的自己打造成理想的样子 虽说也有玩家觉得麻烦或者现实的自己很满意所以直接创建了 但大部分的玩家还是会认真的对待游戏内的自己细心详细的去设计 甚至有些人为此请了专家什么的 总的来说 是希望玩家能当做是自己一般的去体验游戏

以上是接下来正式内容的基础设定 因为要一个个解释什么的好麻烦所以全部综合在序章了 不愉快的话 你倒是顺着网线过来锤我啊


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